活動
陳亦學老師:「Scratch2.0 程式積木 X 機器人」
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一、課程型態:教學影片 / 電子書 / 教學計畫表
二、本領域每週學習節數(1)節。
三、本課程學習目標:
 1﹑學習 SCRATCH 進行動畫與遊戲製作。
 2﹑了解操作 Scratch 軟體時的正確知識,學會程式設計基本流程應用。
 3﹑翻轉*積木*圖形化程式。
 4﹑建立程式語言邏輯觀念與組織能力。
 5﹑學習 SCRATCH 訓練學生邏輯組織觀念建立。
 6﹑學生親手動手玩創意。
 7﹑學生學習機器人程式設計。
 8﹑程式教育增強組織建構能力。