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B07[難]_讓角色的四肢擺動(use骨塊工具)
動畫與影片剪輯-隨選創作課程
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老師公開分享的竹女校景"照片" ppt.cc/GhC4H
老師公開分享的竹女校園"影片"--列出36個素材截圖
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其他常見問題
[不分單元]如何改變影片的檔案格式? ----> 使用轉檔小程式 sdcopy
[不分單元]我自己準備的素材放不進去軟體裡耶(*´・д・)?
[不分單元]笨笨的我剛才存檔沒設定好的位置,所以找不到檔案在哪 ╮(╯_╰)╭
[不分單元]重新命名後,檔案就打不開了! <(゚д゚)'>
[單元C] 重新開啟VSP專案檔,卻顯示原本的檔案不存在,怎麼辦?
單元A:製作GIF動畫
[開始前必看!!] A前言_GIF動畫介紹、操作注意事項
[開始前建議看!!] 單元A_隨選技巧總覽
A01[易]_將影片直接變成GIF動畫
A02[易]_將多張照片變成GIF動畫(停格動畫)
A03[中]_將一張照片做色彩or明暗的變化
A04[中]_將一張照片做飽和度的變化(從黑白到彩色)
A05[中]_將一張照片做整體濾鏡的變化(例如從模糊變清晰)
A06[難]_將一張照片做部分扭曲(可用於卡通角色表情動作)
A07[中]_將一張靜態照片做出晃動感
A08[難]_將多張照片逐一出現
A09[易]_讓文字閃爍
A10[中]_讓文字變顏色、大小、字型
A11[中]_讓文字移動
A12[中]_讓文字做出融化動態
[完成後必看!!] A結尾_如何輸出GIF動畫
單元B:製作FLASH動畫
[開始前必看!!] B前言_Flash軟體介紹與注意事項
[初學者建議看!!] 影格的基礎概念解說
[首要步驟必看!!] 如何匯入or繪製背景和角色
[開始前建議看!!] 單元B_隨選技巧總覽
B01[易]_讓角色走直線(use移動補間)
B02[中]_讓角色走曲線or任意路徑(use導引線+傳統補間)
B03[易]_讓角色旋轉或滾動(use傳統補間)
B04[易]_讓角色改變大小、顏色、透明度(use傳統補間)
B05[中]_讓角色的造型和顏色都完全變身(use形狀補間)
B06[難]_讓角色眨眼、張嘴、換表情等類似動作(use一般關鍵影格)
B07[難]_讓角色的四肢擺動(use骨塊工具)
B08[中]_做出具立體空間感的翻轉or飄落(use3D工具+移動補間)
B09[難]_做出以管窺天or照手電筒的感覺(use遮色片+移動補間)
B10[難]_做出色彩推移漸變的文字或圖案(use遮色片+移動補間)
[完成後必看!!] B結尾_如何儲存fla專案檔 or 輸出swf動畫
單元C:合併所有片段-->影片剪輯特效-->輸出成品
單元C_流程與注意事項
[開始前建議看!!] 單元C_隨選技巧清單(文字版)
[開始前建議看!!] 單元C_隨選技巧總覽(影片版)
[初學者建議看!!] 會聲會影基礎操作
修01~修04 [等級皆為:易]
轉01~轉12 [等級皆為:易]
濾01~濾08 [等級皆為:中]
覆01~覆06(初階部分) [等級為:易~中]
覆07~覆10(進階部分) [等級皆為:難]
[完成後必看!!] C結尾_大功告成~如何輸出成品並上傳
期末問卷
http://ppt.cc/AGOGO
索引
重點
討論
筆記
長度: 28:54, 發表時間 : 2016-06-06 20:46
觀看次數 : 474
01:28
前言:兩種做法簡介
00:06
範例1:火柴人(一體成型法)
00:26
把人畫成大字形
01:21
觀察並規畫骨骼關節位置
01:56
使用"骨塊工具"建立骨骼
01:03
骨塊的微調和刪除方法
01:47
在結尾處插入影格
00:47
用黑箭頭拖動關節,即可改變姿勢
01:25
不正常變形與破面狀況
01:51
逐一設定不同時間點的動作變化
00:29
範例2:蛇(一體成型法)
01:32
使用"骨塊工具"建立骨骼
00:14
在結尾處插入影格
01:52
逐一設定不同時間點的動作變化
00:12
範例3:小男孩(分部位法)
00:42
觀察並規畫骨骼關節位置
03:06
如何事後分割及建立元件
04:08
使用"骨塊工具"建立骨骼
01:19
在結尾處插入影格
02:49
逐一設定不同時間點的動作變化
00:12
按enter觀看完成品
此影片之所以時間這麼長,除了難度真的比較高以外,也是因為有分兩種做法:
一體成型&分部位
如果是做
人物(or較多肢節的動物or連桿結構之物品)
,建議使用
2.分部位法
,只是它的難度較高;
如果是做
蚯蚓、蛇、繩子等軟性
的角色,建議使用
1.一體成型法
。
妳可以依自己需求,直接跳看妳想要呈現的手法。
附件
長度: 28:54, 發表時間 : 2016-06-06 20:46
觀看次數 : 474
此影片之所以時間這麼長,除了難度真的比較高以外,也是因為有分兩種做法:
一體成型&分部位
如果是做
人物(or較多肢節的動物or連桿結構之物品)
,建議使用
2.分部位法
,只是它的難度較高;
如果是做
蚯蚓、蛇、繩子等軟性
的角色,建議使用
1.一體成型法
。
妳可以依自己需求,直接跳看妳想要呈現的手法。
附件
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