課程介紹
一、高慧君 老師:「程式設計輕鬆學 / Scratch 12堂課」
二、大青蛙資訊出版社 (F08):「SCRATCH 遊戲、動畫、程式自由學」
三、大青蛙資訊出版社 (F11):「遊戲製作自由學」
四、陳亦學 老師:「Scratch2.0 程式積木 X 機器人」
五、彩虹國際文化有限公司:「Scratch 自由新國度」
六、謝碧景 老師:「Scratch - 程式設計」
七、蔡淑玲 老師:「Kids Coding Studio」
八、澎湖人自由軟體交流網:「Scratch 教學手冊」
九、澎湖人自由軟體交流網:「Scratch 研習講義」
十、胡信忠 老師:「Scratch 程式設計教學」
十一、橘子蘋果 程式設計學苑:「橘子蘋果開放教材」
十二、黃文玉 老師:「阿玉Scratch作品集」
十三、嘰哩呱啦ACE:「WeDo-Scratch」
十四、臺北市100年度 Scratch 教師研習講義
課程活動
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1.高慧君老師:「程式設計輕鬆學 / Scratch 12堂課」(內容已經移至均一平台)課程型態:教學影片 / 講義 / 範例 / 心智圖 / 作業 / 練習請點選下列的12堂課開始學習,當點選頁面展開之後,頁面的左側所顯示的是高老師所編纂 Scratch1.4 舊版本的教材,而頁面的右側則是該課程所對應之 Scratch2.0 新版本更新教材的連結,目前新版本教材的網站仍在測試階段,您必須按照上述高慧君老師所提供的帳號和密碼登入之後,才能正常使用新版本教材。
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閱讀 > 1 分鐘 1.1 高慧君老師課程講義 (下載)
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2.大青蛙資訊 (F08):「SCRATCH 遊戲、動畫、程式自由學」課程型態:教學影片 / 範例各課程範例檔需自行下載
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3.大青蛙資訊出版社 (F11):「遊戲製作自由學」課程型態:教學影片 / 電子書 / 範例 / 流程圖範例檔已無法下載
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4.陳亦學老師:「Scratch2.0 程式積木 X 機器人」一、課程型態:教學影片 / 電子書 / 教學計畫表二、本領域每週學習節數(1)節。三、本課程學習目標:1﹑學習 SCRATCH 進行動畫與遊戲製作。2﹑了解操作 Scratch 軟體時的正確知識,學會程式設計基本流程應用。3﹑翻轉*積木*圖形化程式。4﹑建立程式語言邏輯觀念與組織能力。5﹑學習 SCRATCH 訓練學生邏輯組織觀念建立。6﹑學生親手動手玩創意。7﹑學生學習機器人程式設計。8﹑程式教育增強組織建構能力。
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5.彩虹國際文化有限公司:「Scratch 自由新國度」課程型態:電子書
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6.謝碧景老師:「Scratch - 程式設計」
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7.澎湖人自由軟體交流網:「Scratch 教學手冊」課程型態:講義 / 範例
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閱讀 > 1 分鐘 7.2 Scratch 入門課程
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閱讀 > 1 分鐘 7.3 Scratch 進階課程-1 --打蝙蝠--
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閱讀 > 1 分鐘 7.4 Scratch 進階課程-2 --打地鼠--
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閱讀 > 1 分鐘 7.5 Scratch 專案-1 --接球遊戲--
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閱讀 > 1 分鐘 7.6 Scratch 專案-2 --打磚塊遊戲--
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8.澎湖人自由軟體交流網:「Scratch 研習講義」課程型態:講義 / 範例 / 作業
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閱讀 > 1 分鐘 8.1 研習課程大綱
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閱讀 > 1 分鐘 8.2 Scratch下載與安裝
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閱讀 > 1 分鐘 8.3 新增背景、角色及角色的移動
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閱讀 > 1 分鐘 8.4 角色外觀的控制 (走動人物)
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閱讀 > 1 分鐘 8.5 畫筆控制
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閱讀 > 1 分鐘 8.6 運算和變數
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閱讀 > 1 分鐘 8.7 實作-1 --電流急急棒--
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閱讀 > 1 分鐘 8.8 實作-2 --海底世界--
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閱讀 > 1 分鐘 8.9 實作-3 --接球遊戲--
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閱讀 > 1 分鐘 8.10 實作-4 --打地鼠--
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閱讀 > 1 分鐘 8.11 實作-5 --打磚塊--
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閱讀 > 1 分鐘 8.12 實作-6 --時鐘--
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9.胡信忠老師:「Scratch 程式設計教學」課程型態:教學影片 / 講義 / 範例 / 心智圖 / 練習
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10.橘子蘋果程式設計學苑:「橘子蘋果開放教材」課程型態:手冊 / 講義 / 範例
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閱讀 > 1 分鐘 10.1 「CreativeComputing 創意程式思維」中文學習手冊 v1
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閱讀 > 1 分鐘 10.3 橘子蘋果程式設計學苑 Scratch 初級班 學生手冊
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閱讀 > 1 分鐘 10.4 橘子蘋果程式設計學苑 Scratch 初級班 教師手冊
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閱讀 > 1 分鐘 10.5 橘子蘋果開源教案 - SCRATCH課程講義
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11.其他 Scratch 教學資源